PATSH GAMES

Bataille Navale

Coulez la flotte adverse. Courses, action, réflexion et duels à partager sur téléphone ou ordinateur.

Règles du jeu: Coulez les 3 navires adverses avant de perdre les 3 vôtres. Chaque flotte comprend des navires de 3, 2 et 2 cases sur une grille de 6 × 6. Tirez sur une case adverse encore intacte ou utilisez une charge de sonar, puis l’adversaire joue. Attendre ne permet jamais de gagner. Déployez votre flotte: Placez des navires droits de 3, 2 et 2 cases sur la grille de 6 × 6. Ils peuvent se toucher, mais ni se chevaucher ni sortir de la grille. Choisissez la première case, puis confirmez. Sonar: Facultatif : 2 sondages par mission. Un sondage consomme votre tour entier. Il compte les cases occupées au centre et parmi les voisines valides en haut, en bas, à gauche et à droite, même déjà touchées ou coulées. La zone comprend 3 cases dans un coin, 4 sur un bord et 5 à l’intérieur. La surbrillance montre les cases comptées ; le résultat reste valable pendant toute la bataille. Chaque centre ne peut être sondé qu’une fois. Choisir un chapitre: Une nouvelle partie commence au chapitre 1. Gagnez une mission pour ouvrir le chapitre suivant ; les chapitres gagnés restent sélectionnables. Reprendre poursuit une mission sauvegardée valide. Les anciennes sauvegardes conservent leurs flottes et leurs tirs, sans créer de victoires de campagne. La nouvelle campagne propose 12 adversaires distincts ; ces chapitres sont nouveaux, pas des anciens niveaux récupérés. Guide, chapitres et son: Touchez une case ennemie pour tirer. Viser puis confirmer: Touchez ou cliquez sur une case, puis choisissez Placer, Tirer ou Sonder. Pivoter change le sens de placement. Tab parcourt les commandes ; Entrée ou Espace les active. Inspecter votre flotte remplace la grille principale pour une lecture plus claire. Revenez aux eaux adverses pour agir. Votre tour est sans limite de temps ; seule la réponse adverse prend un court délai.

Jouer maintenant →

Choisissez votre jeu