Picross
Fichua michoro kwa kufuata vidokezo vya safu na nguzo. Mbio, vitendo, fikra na mapambano kwenye simu au kompyuta.
Kila namba inaonyesha urefu wa kundi la visanduku vyeusi vinavyofuatana. Soma vidokezo vya safu mlalo kutoka kushoto kwenda kulia, na vya safu wima kutoka juu kwenda chini. Acha angalau kisanduku kimoja tupu kati ya makundi; nafasi tupu zinaweza pia kuwa kwenye ncha. 0 inaonyesha kuwa safu nzima ni tupu. Viwango vya mwanzo hufundisha mistari kamili, nafasi tupu na makundi yaliyotenganishwa. Chagua Jaza, Weka × au Futa, kisha gusa kisanduku. Kuweka alama ileile tena huifuta. Alama × ni maandishi ya hiari: ili kushinda, jaza visanduku vyote vyeusi na usijaze vingine. Makosa hayapunguzi maisha na hakuna kikomo cha muda. Vidokezo hubadilika makundi yanayoonekana yakilingana; hii haikagui mahali pake dhidi ya jibu. Fichua kisanduku kimoja husoma jibu, husahihisha kwanza alama isiyo sahihi au hujaza kisanduku cheusi ambacho hakijajazwa, na huonyesha mahali pake. Tengua hurudisha hatua iliyopita kikamilifu, hata kufichua au alama ya ushindi. Anza upya na Mchezo mpya hutumia uthibitisho wa pamoja; michoro iliyokamilika hubaki. Kumaliza kiwango hufungua kinachofuata. Mishale husogeza; Nafasi au Enter hutumia zana; F, X na E hujaza, huweka × na hufuta; Delete hufuta; U au Z hutengua. Kusitisha, kubadili dirisha au kuficha ukurasa hufunga gridi hadi Endelea. Gridi yenyewe, historia na maendeleo huhifadhiwa.