PATSH GAMES

Goal Master

Arrêtez au moins 8 tirs sur 12 en incarnant le gardien. Courses, action, réflexion et duels à partager sur téléphone ou ordinateur.

Dans un stade en 3D, affrontez 12 tirs répartis en 3 séries de 4 et réalisez au moins 8 arrêts pour vous qualifier à la fin du match. Déplacez le gardien avec les boutons Gauche et Droite ou les flèches du clavier. Appuyez sur Plonger ou sur Espace pour plonger ou sauter : c’est la même action. Les ballons hauts exigent cette action ; pour les ballons bas ou à mi-hauteur, le gardien peut arrêter debout s’il est bien placé. Relâchez la commande avant de la presser de nouveau et attendez la fin de la récupération. Observez la préparation du tireur, puis repérez la direction, gauche, centre ou droite, et la hauteur du ballon. Placez-vous avant son arrivée. La barre d’approche indique le temps restant avant le contact : plongez peu avant l’impact pour arrêter un ballon haut. Plonger trop tôt peut laisser le gardien retomber avant l’arrivée du ballon. Les 12 chapitres proposent des ordres de tirs différents et équilibrés : 4 à gauche, 4 au centre et 4 à droite. Chaque match comprend 3 séries de 4 tirs, avec une pause entre les séries. Se qualifier avec au moins 8 arrêts débloque le chapitre suivant. Rester immobile ne suffit pas à se qualifier. Les chapitres déjà gagnés restent acquis.

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