Zombie Survival
Elimina a los zombis antes de que te invadan. Carreras, acción, reflexión y duelos para móvil u ordenador.
Defiende el puesto durante 5 oleadas hasta que los 60 enemigos hayan sido eliminados o hayan cruzado la línea, manteniendo la integridad por encima de 0. La torreta permanece fija. Flechas izquierda y derecha: apuntar. Mantén Espacio para disparar. Hacer clic o tocar un enemigo apunta en su dirección y dispara 1 vez. El enemigo alineado más cercano bloquea el disparo hacia los que están detrás. Los botones en pantalla ofrecen los mismos controles. Un caminante necesita 1 impacto, un corredor 1 impacto y un blindado 3 impactos. Los corredores avanzan más rápido. Cada enemigo que cruza la línea de defensa daña el puesto: pierde 1 punto de integridad, o 2 si es un blindado. Cuando se agota la integridad, pierdes la partida. Flecha abajo: recargar el cargador de 8 balas en 1,3 segundos. No puedes disparar durante la recarga. Vigila la munición y recarga antes de que los enemigos alcancen la línea; un arma vacía no dispara. Tienes 2 kits por partida. Mantén la flecha arriba o el botón Reparar sin interrupción durante 2 segundos para recuperar hasta 2 puntos de integridad, sin superar el máximo. Disparar, soltar Reparar, iniciar una recarga o sufrir un cruce cancela la reparación incompleta sin consumir un kit. Elige un momento tranquilo. Las 5 oleadas incluyen 8, 10, 12, 14 y 16 enemigos, un total de 60. Una oleada termina cuando todos sus enemigos han sido eliminados o han cruzado la línea. El contador de bajas solo cuenta a los enemigos eliminados; los cruces también hacen avanzar la oleada, pero cuestan integridad. Entre oleadas, una pausa de 3 segundos repone gratis la munición, sin reparar automáticamente. Los 12 capítulos tienen distintas secuencias de aparición, carriles y ritmos. Una victoria desbloquea el siguiente capítulo. Ninguna cuenta atrás causa una derrota: mantén el puesto en pie hasta que terminen las oleadas. Usa el botón Pausa para detener el juego; las partidas guardadas se cargan en pausa. La música y los efectos tienen volúmenes separados; el silencio general desactiva ambos.